稳坐榜首!腾讯连续9年中国互联网公司用户规模第一,绿泡泡月活达1.56亿

11月3日,QuestMobile发布了《中国移动互联网秋季大报告》,才发现原来全国有这么多网民和小雷一样,大半的手机时间都融入在腾讯的生态里。

据报告称,截至2026年9月,腾讯控股旗下APP加小程序去重后的总用户规模达到12.8亿,拿下了中国互联网公司用户规模榜首。

图源:QuestMobile

算上今年,这已经是腾讯连续第九年坐在这个位置上了。

实话说,蝉联第一这种事放在腾讯身上,很多人可能已经看麻了,但九连冠这件事,没大家想的那么简单。现在的互联网行业,早已过了红利期了,现在基本是存量市场,各家都在抢用户时长,能守住自家盘子都不容易,更别说连续九年第一。

腾讯能做到这个成绩,不是靠某一款产品单打独斗,而是靠一整套生态矩阵。

微信和QQ把十几亿人的人际关系牢牢攥在手里;游戏、视频、短视频、短剧全面开花;再往下延伸,支付、出行、办公、本地生活,几乎你能想到的日常互联网场景,都有腾讯系产品的身影。

这次报告里最让小雷意外的是它在短剧这条新赛道上,闷声跑成了一匹黑马。

今年短剧赛道有多卷,我想关注互联网的朋友都知道。各巨头都想在这个风口里分一杯羹。但很多人没注意到,腾讯从一开始就没跟着大伙挤“独立APP”这条独木桥,而是把短剧放进了微信生态里,走了一条别人走不了的路。

腾讯旗下嵌入微信生态的绿泡泡短剧,2026年9月月活跃用户已经冲到了1.56亿,稳稳拿下微信小程序短剧月活榜的第一名。

图源:绿泡泡短剧

绿泡泡短剧依托微信的社交关系链和视频号导流,朋友圈分享、群聊转发、视频号片段引流,用户点进小程序不用下载、不占内存,点开就能看,看完随手就能分享给朋友。

这种做法,把微信积累了十几年的流量优势充分发挥,获客成本比同行低一大截,用户留存反而还更高。这种稳扎稳打的打法很有腾讯的风格。

聊完新赛道的惊喜,咱们再说说腾讯的看家本领,游戏业务。

报告称,2026年9月国内手机游戏APP月活TOP10榜单,腾讯一家就独占了8个。这8款游戏加起来月活有3.41亿。如果不考虑用户去重,换算一下差不多每4个中国网民,就有1个人上个月玩过腾讯的手游,赛道统治力可见一斑。

其中《王者荣耀》以1.29亿月活排在全行业第二,仅次于《开心消消乐》。说句实话,王者都上线快十年了,还能稳定保持亿级月活,真的不是一句“国民手游”就能概括的。它早就不只是一款游戏了,更像是年轻人的一种社交方式。

而且刚结束的名古屋亚运会上,王者荣耀作为正式电竞项目,凭借本身庞大的玩家基数,成了本届亚运会电竞项目里的顶流,不光带动了电竞破圈,也让更多人看到了这款老游戏的生命力。

图源:王者荣耀

值得一提的是,腾讯不光老游戏站得稳,新游戏也冲得动。

《三角洲行动》以6675万月活排在榜单第三,上线没多久就能冲进头部梯队,研发实力和发行能力都摆在台面上;老牌吃鸡手游《和平精英》也以3547万月活稳居第四。

整份报告看下来还有一个很关键的行业信号,短剧视频和短视频,已经成了驱动全网用户时长增长的核心引擎,增长贡献率达到了111.5%。换句话说,现在大盘里其他品类的用户时长基本都停滞甚至下滑了,全网的时长增长主要靠短剧和短视频撑着。

而对腾讯来说,小程序短剧的爆发,刚好成了盘活整个流量矩阵的关键一步。

用视频号做内容引流,用小程序做承接变现,用社群和社交关系做裂变传播,整个链路都在微信生态里闭环。在照顾用户体验的同时,又能把流量价值最大化。

话说回来,九年用户规模第一,这是腾讯生态妥妥的实力证明。

当然了,市场最大的不变就在于变化。任何行业都会不断调整,新技术会驱动产品创新,催生新的商业模式,这两年轰轰烈烈的AI技术革命就对互联网行业构成了不小的挑战,当然也带来了许多机会。腾讯就是被挑战的巨头,它正在力推元宝,面向工作场景的WorkBuddy也已拿到结果,而且AI与社交结合的潜力尚未被充分挖掘。

不管怎么说,至少从目前这份成绩单来看,腾讯中文互联网霸主的位子,坐得还算扎实。

说到最后,你日常用得最多的腾讯系产品是哪一个?欢迎在评论区聊聊你的看法。